while (L < 2 * 3.1415) do // цикл по углу поворота
begin
for i := 0 to 19 do // цикл по флюгерам
begin
glPushMatrix;
glTranslate(к флюгеру под номером i);
if (i mod 2) == 0 then // четный
glRotata(поворот относительно нужной оси на +L);
else
glRotata(поворот относительно нужной оси на -L);
РИСУЕМ ФЛЮГЕР НОМЕР i
glPopMatrix;
end;
L := L + 0.01;
end;
Добрый день. Меня заинтересовал ваш ответ "Примерно так:L := 0;while (L < 2 * 3.1415) do // цикл по углу поворотаbeginfor i := 0 to 19 do //..." на вопрос http://www.liveexpert.org/topic/view/570845-opengl. Можно с вами обсудить этот ответ?